Julkaisupäivä: 8. elokuuta 2017 Alusta: PC (tarkistettu), Xbox One, PS4 Kehittäjä: Telltale-pelit Kustantaja: Telltale-pelit Tyylilaji: Seikkailu
Varhaisessa vaiheessa minun Batman: Vihollinen sisällä , Päätin, että aion aina valita hiljaisuuden, kun minulle esitetään vuoropuheluvaihtoehtoja. En melkein koskaan valinnut hiljaisuutta aiemmissa Telltale-peleissä - huolimatta siitä, että studion pelit muistuttavat meitä siitä, että se on käyttökelpoinen vaihtoehto - ja olin utelias utelias, kuinka 100% hiljaisuus vaikuttaisi tarinan lopputulokseen.
Seuraavaksi voidaan parhaiten kuvata Hillitä innostustasi - Telltale-sarja. Aina kun hahmo etsii Batmanilta vastausta, he saisivat sen sijaan hankalan katseen tai kylmän tuijotuksen. Huolimatta Batmanin välinpitämättömyydestä puhuja sopeutuu harvoin hankaluuteen. Sen sijaan he siirtyisivät seuraavaan vuoropuhelujaksoonsa.
Vaikka nuo hetket saivat minut tyypillisesti nauramaan, ne pakottivat minut myös saavuttamaan jonkin verran masentavan oivalluksen.
Telltale-pelien vuoropuheluvalinnat antavat sinun pelata. Niillä on joskus kauaskantoisia seurauksia, mutta useimmiten he ovat siellä, jotta voit määrittää, millainen pelaaja ja henkilö olet todella.
Minusta pian huomasin, että hiljaisuus todella sopi minulle parhaiten, koska olin suurelta osin välinpitämätön pelaaja. Niin paljon kuin rakastan Telltalen aiempia ponnisteluja, studion viimeisimmissä nimikkeissä on näytetty tuo vanha askel eteenpäin, kaksi askelta taaksepäin -filosofia. Telltale-tavaramerkin suunnittelunäkökohtien merkittäviä parannuksia estävät Telltale-tavaramerkin suunnittelun näkökohtien viivästyneet viat.
Hiljaisuuden polku sisään Vihollinen sisällä johtaa sinut siihen johtopäätökseen nopeammin kuin mikään muu. Kauden ensimmäinen jakso, nimeltään 'The Enigma', alkaa pian edellisen kauden päättymisen jälkeen. Bruce Wayne huomaa olevansa tekemisissä perheensä pilaaman perinnön kanssa, kun Batmanista on nopeasti tulossa rakastettu Gotham Cityn hahmo, jota jopa poliisi kunnioittaa. Waynen jo monimutkaisesta elämästä tulee niin ongelmallisempi, kun The Riddler palaa Gothamiin ja tuo uuden supervillain-aallon.
Vihollinen sisällä Tarina on toistaiseksi ollut erittäin hyvä. Aivan kuten ensimmäisellä kaudella, se pelaa Batman-myyttien kanssa vain tarpeeksi pitämään sinut varpaillasi. Tämä ensimmäinen jakso kohtelee muutamia Batmanin yleissopimuksia väistämättöminä, eikä sillä ole mitään ongelmia muuttaa tiettyjen ihmisten kohtaloa, luonnetta tai uskollisuutta, jos se palvelee tätä Telltalen rakentamaa muutettua Batman-universumia.
On sääli, että Telltale on vähemmän halukas muuttamaan omia käytäntöjään kertoessaan Vihollinen sisällä Tarina. Tämän seikkailun aikana osallistut QTE-jaksoihin, ratkaiset pulmia ja teet päätöksiä, jotka muuttavat pelin tarinaa. Se on kaava, joka on auttanut tekemään Telltalesta johtavan kehitystudion.
Se on myös kaava, joka on heikentynyt ajan myötä. Vihollinen sisällä QTE-sekvenssit ovat varmasti monimutkaisempia kuin keskimääräinen Telltale-peli - olemme päässeet pitkälle Kävelevä kuollut Hankalat tähtäysjaksot - mutta he kärsivät siitä, että on lähes mahdotonta epäonnistua. Pelin palapelit ovat lovi muiden Telltale-pelien yläpuolella - johtuen suurelta osin linkkijärjestelmän palauttamisesta, joka vaatii sinua rakentamaan rikospaikan - mutta he kysyvät silti suhteellisen vähän pelaajilta.
Niiden kuuluisien Telltale-päätösten osalta ... No, alat ymmärtää, että niitä tapahtuu harvoin aina, kun hiljaisuus on vaihtoehto. Valitettavasti hiljaisuus on yleensä vaihtoehto.
Puuttuu pelaajien aito osallistuminen. Pelin tarinan eteneminen alkaa tuntua vastaavalta sanomalla: 'Kuka siellä on?' kun joku sanoo 'Koputa, koputa'. Viime kädessä roolisi skenaariossa on melko mielivaltainen, mutta osallistumisesi perustuu haluusi päästä lyöntilinjalle.
Vihollinen sisällä Luottaa haluasi nähdä tarina läpi tekee jotenkin entistä ärsyttävämmäksi se, että tarina on todella mielenkiintoinen. Se on hieno tarina lukea ja hieno tarina katsella. On vain sääli, että se on harvoin tarina, joka hyötyy pelin interaktiivisista elementeistä.
Tähän sääntöön on yksi kiehtova poikkeus, joka varmasti edustaa pelin yhtä askelta eteenpäin. Useimpien Telltale-pelien lopussa sinulle näytetään sarja näyttöjä, jotka osoittavat kuinka moni pelaaja pelaajista teki samat valinnat kuin sinä. Tällä kertaa näitä näyttöjä täydentää kuitenkin diasarja, joka erottaa miltä suhde useisiin päähahmoihin seuraa koko jakson aikana tekemiäsi päätöksiä.
Toisin kuin pelin tärkeimmät haarautumisvaihtoehdot, suhteesi perustuvat itse asiassa siihen, miten reagoit useissa pienemmissä tilanteissa. Siellä hiljaisuuspolkuni todella vaikutti peliin. Suhteisiin, jotka olisin halunnut ylläpitää ja luoda, vaikuttivat itse asiassa kielteisesti päätös olla puhumatta mielessäni. Mielenkiintoista on, että jotkut hahmot suosivat itse asiassa stoista luonnettani.
Onko näillä suhteilla vaikutusta tuleviin jaksoihin vai ei, on edelleen keskusteltavissa. Se on kuitenkin täsmälleen sellainen uudelleenohjaus, jota Telltalen tulisi kokeilla useammin, jos he haluavat löytää uusia tapoja saada pelaaja tuntemaan olevansa enemmän kuin seuraava näyttöpainike.
Aloitin äänettömän toiston Vihollinen sisällä koska olin utelias kuinka peli reagoi välinpitämättömyyteeni. Vaikka on mukava nähdä se Vihollinen sisällä Pakottaa joitain seurauksia niille, jotka päättävät käyttää vain vähäistä vaivaa. Tällä sarjalla on vielä pitkä tie kuljettavana, ennen kuin se innostaa Telltale-tuotemerkkiä kohtaan välinpitämättömiä tuntemaan olevansa todella sitoutunut mihinkään muuhun kuin lähdemateriaaliin.
Lue ja lataa koko Den of Geek Special Edition lehti täällä!