Tähtien sota: Vanhan tasavallan ritarit - 6 tosiasiaa, jotka sinun on tiedettävä

Kaikista videopeleistä Tähtien sota historia, Vanhan tasavallan ritarit ja sen jatko voi olla mieleenpainuvin. Harvinaisessa ilmassa Tähtien sota tarinankerronta, jossa elokuvissa kasvaneet kirjailijoiden ja taiteilijoiden sukupolvet haaveilevat mahdollisuudesta laittaa oma taiteellinen pyörähdyksensä George Lucasin universumiin, lopullinen tavoite on luoda työtä, jota fanit muistavat ja rakastavat pitkään. Ja harvat pelit ovat saavuttaneet tämän BioWare-RPG: n tarinankerrokorkeudet, joka vangitsee sekä istunnon että katsomisen tunteen. Tähtien sota elokuvan ensimmäistä kertaa ja samalla antaa faneille aivan toisenlaisen ja odottamattoman otteen galaksista.

Aseta tuhansia vuosia ennen Skywalker Sagaa, Vanhan tasavallan ritarit kertoo tarinan sankariryhmästä sankareita, joiden on estettävä sithien hyökkäysjoukot ottamasta galaksia haltuunsa. Matkan varrella sankarit matkustavat räikeisiin rikollisiin alamaailmoihin ja muinaisiin sithien temppeleihin, käyvät läpi jedikokeiden ja veistävät oman nimensä Tähtien sota historia. Tällaista täydellistä ei ole koskaan ollut Tähtien sota videopelikokemus siitä lähtien.

Popkulttuurikirjailija Alex Kane tutkii ideoita Likainen saaga kirjassa Tähtien sota: Vanhan tasavallan ritarit , nyt ulos Pomo Taistelukirjat . Kanen kirja on kiehtova katsaus pelin kehitykseen, joka teki syvän jäljen sekä BioWareen että Tähtien sota . Se tulee myös erityisen mielenkiintoiseen aikaan BioWarelle, jonka viimeisin julkaisu, ryöstäjä Hymni , poikkeaa tarina- ja suhdelähtöisestä RPG-pelistä, josta studio tunnetaan parhaiten . Kanen katsaus taiteeseen Likainen on erinomainen räjähdys menneisyydestä studion faneille.



Tässä on viisi tärkeää asiaa, jotka olemme oppineet pelistä Kanen kirjassa ...

Tiedonanto: Sain ilmaisen kopion kirjasta tarkistettavaksi, ja Alex Kane ja minä olemme molemmat kirjoittaneet erikseen StarWars.com-sivustolle.

Vanhan tasavallan ritareiden iso vääntö

Vanhan tasavallan ritarit Suuri käänne - että pelaajahahmo on todella voimakas sith-lordi nimeltä Darth Revan, jonka jedit pyyhkäisivät muistinsa - oli välttämätöntä pelille alusta alkaen. Kanssa Imperiumin vastaisku BioWare tarvitsi ikonisen käänteen mielessään jotain vastaavaa sen vangitsemiseksi Tähtien sota taika. Pelin pääsuunnittelija James Ohlen tiesi myös haluavansa lopulta eeppisen avaruustaistelun, kuten Kapinalliset vs. Jedien paluu .

Ohlen innostui elokuvista, kuten Kuudes aisti ja Tappelukerho kun tuli paljastamisen aika. Hän tiesi, että vihjeitä oli asetettava koko pelin ajan. Kierteen ei pitäisi olla ilmeinen, vaan sen tulisi johtua tarinaan kylvetyistä hetkistä. 'Kymmenen prosentin yleisön on selvitettävä käänteesi ennen kuin se tapahtuu', jotta se tuntuisi luonnolliselta, hän sanoi kirjassa.

Miksi LucasArts palkkasi BioWaren

LucasArts työskenteli monien kanssa Tähtien sota pelejä 2000-luvun alussa ja halusin olla yhteistyössä kolmannen osapuolen kehittäjän kanssa Tähtien sota tarina. Jotkut LucasArts-kehittäjät olivat suuria faneja BioWarelle, joka oli tehnyt isometrisen fantasia-RPG: n Baldurin portti .

Lisälukemista: Kuinka vanhan tasavallan ritarista tuli Gamingin suuri keskeneräinen sinfonia

Tuolloin LucasArtsin presidentti Simon Jeffrey kääntyi BioWaren Ray Muzykan ja Greg Zeschukin puoleen saadakseen Tähtien sota RPG BioWare-muotissa. He kaikki kolme olivat vastuussa pelin pääidean luonnostelusta.

Kyllä, Vanhan tasavallan ritarit vaativat Crunchiä

On vaikea - ehkä mahdotonta, ehkä vastuutonta - tarkastella BioWare-kulttuuria koskevia osioita niiden valossa Kotakun huhtikuun 2019 tutkintakappale studion monista ongelmista tänään. Artikkeli, joka kattaa Bioware Hymni , aloitti keskustelun siitä, kuinka ylityöllistetyt pelikehittäjät palavat. Alex Kanein haastatteluissa BioWaren valaisimet muistavat enimmäkseen iloisen kokemuksen murskauksesta:

'Minulla ei melkein ollut elämää työn ulkopuolella', Mike Gallo, entinen LucasArts-tuottaja, kertoi Kaneelle. 'Muistan, että ystäväni suuttuivat minuun, koska minun piti jatkuvasti peruuttaa heidät tai edes edes hyväksyä suunnitelmia. Olen aivan kuten: 'En tiedä mitä kertoa sinulle. Me teemme pelistä! Ja noina aikoina en edes välittänyt - voisin työskennellä kaksitoista tai kuusitoista tuntia joka päivä enkä edes ajatella sitä. '

Gallo kertoi yksityiskohdista, kuinka pitkät tunnit olivat: ”PC-version loppupuolella työskentelimme useita yötä. Olin kokouksessa kaikkien toimihenkilömme kanssa LucasArtsissa, ja eräässä kaverista kuhui yhdessä vaiheessa minulle: Mike. Puhuit, mutta haalistuisit viisi tai kymmenen sekuntia ja ottaisit sitten uudelleen. ”Olen kuin:” Jätkä, en ole nukkunut 48 tuntia. ”Hän on kuin” Mitä sinä olet tekemässä ? ”Sanoin:” No, tiedätkö, niin me teemme. ”” Työn jälkeen joukkue meni ulos juomaan ja tanssimaan yhdessä projektin yhdistämänä. Siellä oli joitain ristiriitoja, Kane sanoo, mutta keskityttiin enemmän työn tekemiseen parhaasta mahdollisesta.

Puheenvaihdon johtaja Darragh O’Farrell ja puhekoordinaattori Jennifer Sloan työskentelevät myös 16 tunnin päivinä kriisitilanteessa kuusi kuukautta ennen määräaikaa.

Hahmojen alkuperä

Jotkut pelin päähahmoista - Carth, Bastila, Zaalbar ja Mission-perustuivat löyhästi hahmoihin, jotka Ohlen loi pöytälevylle Tähtien sota RPG, jonka hän juoksi ystäviensä kanssa: 'Olisin tehnyt sen Baldurin portti myös sarja, koska hahmojen luominen kestää joskus kauan. '

Erityisesti yksi merkki kehittyi kehityksen aikana. HK-47: n ääni oli aluksi paljon synkempi. Näyttelijä Kristoffer Tabori ei tuntenut löytäneensä ääntä ja valinnut koomisen sävyn kuin käsikirjoituksessa oli tarkoitettu, mikä monille studiossa oli tyytymätön. Mutta O’Farrell uskoi siihen. Lopulta muut joukkueet tulivat ympäri.

Lisälukemista: Lucasfilm kiusaa vanhan tasavallan uusia ritareita

Revanin identiteetti rakennettiin peliin alusta alkaen. Kane huomauttaa, että hahmon, jolla ei ole muistia tai historiaa, on usein 'muodon kertomuksen vaatimus', joten oli avain antaa Revanille piilotettu historia, jonka hänet oli pakko unohtaa. Revanin oleminen jedinä oli keskeinen osa pelin fantasiaa, jonka tarkoitus oli tarjota hyvin erilainen kokemus kuin Tähtien sota-galaksit , MMORPG, jossa jedit olivat harvinaisia.

Revanin panssarien ulkonäkö on suunniteltu suhteellisen nopeasti, ja se on saanut vaikutteita mandalorialaisista panssareista. Nahkaelementit, joita ei usein näy Tähtien sota , sai sen näyttämään muinaiselta.

Vanhan tasavallan kadonneen planeetan ritarit

Pelin planeetoilla voi käydä missä tahansa järjestyksessä (lukuun ottamatta tapauksia, joissa tärkeimmät juoni-pisteet täytyy kokea järjestyksessä). Paikkojen vaihtelu on yksi Likainen Taris ja Manaanin kaltaisista planeetoista on tullut mieleenpainuvia osia Tähtien sota maailmankaikkeus.

Valitettavasti kaikki BioWaren ideat planeetoihin eivät päätyneet lopputuotteeseen. Yksi planeetta erotettiin pelistä lähestyvän laivapäivän vuoksi. Tämä planeetta, nimeltään Sleheyron, olisi keskittynyt gladiaattoritaisteluun ja huttien hallinnassa. 'Mutta se oli liikaa tekemistä siinä ajassa kuin meillä oli', Ohlen sanoi.

BioWare palaisi fantasia-RPG: nsä gladiaattoritaisteluideaan Jade Empire , joka julkaistiin vuonna 2005 ja jota myös käytettiin Vanhan tasavallan ritarit Odyssey-moottori. Pääkaupunki Jade Empire , Phoenix Gate, isännöi taisteluareenaa, jossa pelin taistelulajien muodot voivat työskennellä ylöspäin ja seurata tarinankierteitä. Vaikka on epäselvää, onko tämä osa Jade Empire innoittamana BioWaren ideoita Sleheyronille, se todistaa, että studio pystyi tekemään gladiaattoriideostaan ​​soitettavaksi muutama vuosi myöhemmin.

BioWaren ideoita jatko-osalle

Ei oikeastaan ​​koskaan ollut BioWare Likainen II . Mike Gallon haastattelussa Kane paljastaa, että BioWare-tiimi ei halunnut kiirehtiä jatkoa ja tunsi, että jo tuotetun suuren pelin seuranta oli vaikeaa. Mutta Ohlen puhui ajatuksesta, joka heillä oli.

Kiertääksesi Likainen , hän ja hänen tiiminsä kehittivät idean, jossa pelaajaa ohjaisi pelaaja Yodan lajien hahmo. Tuo mentori osoittautuisi roistoksi, ja järkytys olisi tullut Ohlenin mukaan 'pyhästä paska-Yodan pahuudesta?' Tämä kierre on nyt lukittu käyttämättömien suuriin holviin. Tähtien sota ideoita.

Megan Crouse kirjoittaa Tähtien sodasta ja pop-kulttuurista StarWars.com , Star Wars Insider ja Geekin den . Lue lisää hänen työstään tässä . Löydä hänet Twitteristä @blogfullofwords .