Metal Gear: Pelien sijoitus

Metal Gear Solid V on videopelien tekijä Hideo Kojiman viimeinen peli Metallivarustus sarja, eikä ole sattumaa, että tämä viimeisin erä on sarjan suurin ja kunnianhimoisin peli. Upouuden FOX-moottorin ja monien uusien pelimekaniikkojen ansiosta MGSV , joka koostuu molemmista Ground Zeroes ja Haamusärky , on peli, jonka Kojima syntyi tekemään. Mutta vielä tärkeämpi viipyy viimeisessä erässä: MGS5 täyttää aukon Big Bossin seikkailujen ja Solid Snake'n lopullisen voiton aikana käynnistettyjä voimia vastaan MGS3: Käärmeen syöjä , sarjan ensimmäinen kronologinen merkintä. Maapallon maailma Metallivarustus vihdoin tulee koko ympyrä monimutkaisessa säikeessä.

Haluamme katsoa taaksepäin sarjaa, joka on kiehtonut meidät innovatiivisella pelattavuudellaan ja ainutlaatuisella tarinankerronnallaan. Metallivarustus -sarja on vienyt videopelimaailman hulluksi jokaisen uuden erän kanssa, ja olemme varmoja, että se luo edelleen aaltoja tulevina vuosina.

Älä ajattele 'luettelon alaosaa' heijastuksena siitä, kuinka 'huono' peli oli. Ajattele sitä enemmän sen suhteen, kuinka hyvällä listalla olevilla peleillä on pimennys aikaisemmista peleistä.



Tässä on sijoituksemme sarjan tärkeimmistä CANONICAL-peleistä:

10. Metal Gear Rising: Revengeance (2013)

Tapahtuma: 2018

Ei vain uskomattoman typerä otsikko kääntää meidät pois tästä pelistä. Ja emme vihaa vauhdin muutosta - Raidenin salamannopeat taitot tekevät hauskan häiriötekijäksi. Mutta se on avainsana: häiriötekijä. Kosto on sarjakuvamainen hack-and-slash-peli, joka eroaa siitä, mikä teki sarjasta ensinnäkin upean: tarinankerronta ja pelattavuus. Missä isompi viesti on? Se näyttää enemmän fanfareilta meille. Raiden oli niin huono sisään MGS4 että hän lähti faneista toivoen olevansa pelattava hahmo (vitsejä teille, Raiden vihaajat). Mutta Kojima perui alun perin tämän pelin, ja ehkä sen olisi pitänyt pysyä sillä tavalla. Platinum Games teki vain vähän tilaisuutta, jonka heille annettiin kommentoida vuoden jälkiseurauksia Metal Gear Solid 4 ( Kosto tapahtuu 4 vuotta Solid Snake'n viimeisen tehtävän jälkeen). Tässä oli kultainen muna: mahdollisuus avata uusi aikakausi Metallivarustus kertomus yhden pelin maailmankaikkeuden pahimmista kyborgeista. Sen sijaan saat heavy metal -toimintapelin, joka ei voisi eksyä kauemmaksi Metallivarustus sarja. Jos kaikki se kyborg phooey on tulevaisuus Metallivarustus , olemme menossa takaisin kryostaasiin a la Big Boss. Puolustuksessaan Platinum sai todennäköisesti joukon sääntöjä, eikä se pystynyt muuttamaan liikaa suoraan Metallivarustus tarina. Miksi tehdä peli sitten? Leikkausmekaanikko on kuitenkin aika siisti.

9. Metal Gear 2: Kiinteä käärme (1990)

Tapahtuma: 1999

Juuri tähän meidän on päästävä tässä luettelossa: valtava menestys, joka on ollut Kojiman ura, laadukkaan pelin tekeminen laadukkaan pelin jälkeen, jokainen erä puhaltaa viimeisen ainakin siihen asti, kunnes pöly on laskeutunut. Näin on MG2: Kiinteä käärme , erä, joka ylitti virallisesti Japanin rajan vasta 14 vuotta sen jälkeen, kun se julkaistiin MSX2-tietokoneelle vuonna 1990. Peli esitteli monia juoni- ja pelielementtejä, joista tulisi tärkeitä Metal Gear KIINTEÄ sarjat, kuten monimutkaiset tarinat, (kyborgi) ninjapomo-taistelu, rakkauden kiinnostus päähenkilöön, taistelu pilotoitua vastaan Metallivarustus jne. Solid Snake palaa tässä erässä tehtävään tunkeutua Zanzibar Landiin, Big Bossin uuteen militarisoituun kansallisvaltioon (Outer Heavenin kuoleman jälkeen vuonna MG1 ). Metal Gear 2 muistetaan ehkä parhaiten pelinä, joka tasoitti tietä 100x onnistuneemmalle Metal Gear Solid . Silti monet harkitsevat MG2 paras koskaan tehty 8-bittinen peli. Hauska tosiasia: se oli myös Big Bossin viimeinen esiintyminen pääantagonistina.

8. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Tapahtuma: 1970

Kannettavat optiot jatkuu missä Käärme syöjä jätetty pois. Alaston käärmeen (joka tunnetaan pian nimellä Big Boss) on voitettava vanha yksikkö FOX parin vanhan ystävän ja uuden liittolaisen, Roy Campbellin, tulevan äänen avulla korvallasi. Kannettavat optiot oli (arvasit) Snaken ensimmäinen kädessä pidettävä seikkailu ja toi mukanaan moninpelin, yhdistämällä pelaajia Metal Gear verkossa toiminta. Peli keskittyy myös joukkueiden rakentamiseen. Sinun on värvättävä sotilaita tehtävien suorittamiseksi. Se on mekaanikko, joka toteutettaisiin täysin Rauhan kävelijä , sarjan toinen kannettava erä.

7. Metal Gear (1987)

Tapahtuma: 1995

Peli, josta kaikki alkoi. FOXHOUND-agentin Gray Foxin ensimmäisestä rikkoutuneesta lähetyksestä, 'METAL GEAR…', meidät työnnetään vakoilun, ydinaseiden leviämisen ja kaksoisristien maailmaan. Tässä tarinassa Kojima loi pohjan loppusarjalle: yksi agentti lähetetään salaa tehtävään vihollisen alueelle estääkseen roistoryhmää päästämästä irti metalli-vaihteita, liikkuvaa ydinohjusohjelmaa, muualla maailmassa. . Pelaat kuin Solid Snake, FOXHOUND-erikoisyksikön uusin rekrytoija legendaarisen Big Bossin johdolla. Käärmeen tehtävänä on tunkeutua afrikkalaiseen militarisoituun maahan Outer Heaven ja löytää Gray Fox ennen kuin on liian myöhäistä. Tehtävä on tietysti enemmän kuin näy, ja juoni paksunee, kun Iso Pomo paljastaa olevansa kaksoisagentti, Outer Heavenin johtaja. Tämä peli oli tuolloin hullu konsepti, joka keskittyi enemmän vihollisten kiertämiseen kuin taisteluun heitä vastaan. Tulitaisteluun pääsyn oli oltava viimeinen keino. Se oli riskialtista, mutta se kannatti, toi tuhansia (japanilaisia) pelaajia yksin varkainlajiin.

6. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Tapahtuma: 2014

Patriottien aseet on pelottava tehtävä siivota MGS2 Sota (ja tekee Raidenista siistin). Pelaamisen jälkeen Vapauden pojat Mietit, mikä on tosielämää ja mikä ei pelin maailmankaikkeuden kannalta. No, suurin osa vuoden ensimmäisestä puoliskosta MGS4 selvittää simulaation vs. todellisuuden juoni, asettamalla kappaleet, jotka päättävät Solid Snake -tarinan (joka on vielä nähtävissä): JD, tekoäly, joka on ohjelmoitu täyttämään Major Zero -tahto ja puolestaan ​​The Bossin tahto, on suurin roisto ja kaikki muut suuret pelaajat (ensisijaisesti Solid Snake ja Liquid Ocelot) pyrkivät voittamaan tekoälyn tai ottamaan sen hallintaansa. Mutta tietysti on kaksinkertaisia ​​risteyksiä, kolminkertaisia ​​agentteja, käänteitä ja nanokoneita, jotka hallitsevat taistelukenttää, kunnes et ole varma, mitä vittu juuri tapahtui. Kun Patriottien aseet menee omalle juonelleen, se on yhtä hämmentävää kuin sen kronologinen edeltäjä. Pelaajien on katsottava kahden tunnin päätösleikkaus ymmärtääkseen, mistä on tapahtunut Käärme syöjä tähän saakka. Pohjimmiltaan kaikki Metal Gear KIINTEÄ sarja on välityspiste Big Bossin ja Major Zeron välisessä idäsodassa, joka on siistiä, ja varmasti vasaraa aiempien pelien aiheisiin: geeni, meemi, hallitus ja hallitsevat. Sosiaalinen suunnittelu parhaimmillaan.

5. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Tapahtuma: 1974

Jälkeen MGS4 tehtiin, Kojima päätti jälleen ennakoida sitä Rauhan kävelijä , kädessä pidettävä peli, joka mullisti sarjan jälleen. Big Bossin toinen PSP-retki toi mukanaan tukikohdan rakentamisen ja yhteistyöpelin. Mission prep oli myös iso lisäys sarjaan: pelaajat saavat valita ja valita kuormituksensa. Tarinoittain, Rauhan kävelijä on kyse Big Bossin etsimisestä mentoristaan ​​The Boss, joka saattaa vielä olla elossa Costa Ricassa, johon militanttiryhmä on hyökännyt. Juoni sakeutuu tietysti paljastaen, että konflikti on vain yksi iso järjestely majuri Zeron sodassa Big Bossia vastaan. Äiti-tukikohta on tunkeutunut Nollan edustajien luo ja kaikki helvetti irtoaa. Tämän pelin lopussa Soldiers Without Borders, Big Bossin kansaton sotilaallinen organisaatio, laajenee ja siemenet istutetaan MGS5 ja Solid Snake'in ensimmäinen tehtävä vuonna Metallivarustus !

4. Metal Gear Solid (1998)

Tapahtuma: 2005

Metal Gear Solid oli sarjan ensimmäinen 3D-merkintä (ensimmäinen erä, joka julkaistiin virallisesti Yhdysvalloissa), ja ehkä sen uraauurtavin. Okei, tässä sarjassa alkoi todella tulla naurettavaksi. Vaikka juoni kommentoi voimakkaasti Neuvostoliiton kaatumisen seurauksia, peli keskittyy genetiikkaan ja siihen, mitä uudet sukupolvet perivät vanhasta. Solid Snake tulee eläkkeelle estääkseen roistovaltaa sotilaita käyttämästä uutta Metal Gear -mallia, joka tunnetaan nimellä REX. Ehkä täällä, enemmän kuin missään muualla, Kojiman rakkaus elokuviin on merkittävin. Pelin juoni tuntuu hänen vastauksestaan ​​klassisiin 90-luvun toimintahahmoihin, kuten Kultainen silmä ja Kallio . Pelin tärkein roisto on Liquid Snake, Solidin geneettisesti muokattu paha kaksos. Kiinteä on myös koeputkivauva. Heidän geenit ovat peräisin legendaarisesta sotilasta Big Bossista pyrkiessään jäljittelemään lopullinen sotilas. Kaiken sen mumbo jumbon lisäksi AMS mullisti varkainpelin antaen alilajille uuden elämän. Monet fanit ja julkaisut pitävät sitä Metal Gear Solid paras koskaan tehty PlayStation One -peli. Voi, ja Gray Fox (alias Cyborg Ninja) on helposti yksi sarjan traagisimmista sankareista.

3. Metal Gear Solid V (2014/2015)

Tapahtuma: 1975-1984

Metal Gear Solid V kääri viimeisten pelien löysät päät. Vaikka se on sarjan viimeisin erä, se tosiasiassa tapahtuu keskellä saagaa, joka yhdistää Big Bossin seikkailut Solid Snake -kokeiluihin kloonisupersotana. Vastaako kaikkiin kysymyksiimme? Ei, mutta saamme vastauksia tärkeimpiin kysymyksiin: miksi iso pomo muuttui roistoksi? Kuka on Skull Face ja mikä on hänen suunnitelmansa? Kuinka kiinteä ja neste luotiin? Me laitamme Ground Zeroes ja Haamusärky yhdessä täällä, koska toista ei voi olla olemassa ilman toista. Ensimmäinen sytyttää sulakkeen ja jälkimmäinen on räjähdys. Yllättäen tämä luku on hieman tarinan kevyempi, jota ei käsitellä tässä yksityiskohtaisesti spoilereiden välttämiseksi. Peli on loppujen lopuksi vain viikon vanha! Tämän erän todellinen ihme on pelattavuus, joka on täysin uudistettu kokemus, jossa on uusi moottori, asepeli ja mikrohallinta. Tämä peli, toisin kuin mikään muu sarjassa, saa sinut todella tuntemaan komentavan omaa armeijaasi taistelukentällä. Sekä pää- että sivutoimintojen suorittaminen vaatii nopeaa taitoa ja strategiaa, varsinkin kun on kyse työkaluista, jotka haluat ottaa mukaan kentälle, samalla kun uuden äitipohjan rakentaminen on riittävän yksinkertaistettua, mutta silti mahdollisimman täydellistä. Kojima kuunteli faneja, jotka halusivat enemmän pelattavuutta ja vähemmän leikkauksia tälle pelille, ja se on sitä parempi sille.

2. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Tapahtuma: 1960

Tämä on vakaa (ei pun-tähdellä tarkoitettua) vakoojapelifaneja, jotka etsivät edeltäjänsä filosofista, sekavaa juontaa. Silti se oli varsin saavutettu: paljon suoraviivaisempi vakoojatrilleri, joka ei menettänyt älykkyyttään. Peli kertoo alastomasta käärmestä, joka on keskellä kylmän sodan kriisiä. Hengessä MGS2 Käärmeestä tulee työkalu, jota ei ole tekoälyn, mutta sekä Yhdysvaltojen että Venäjän hallitusten manipuloitu. Pelattavuuden suhteen Käärme syöjä esitteli sarjaan mukautuvan naamioinnin. Siihen sisältyi myös selviytymismekaniikka (ruoan metsästys, vihollisten jäljittäminen, ensiapu), joka teki hyvin ainutlaatuisen retken Venäjän viidakossa. Se on strategiataso, jota emme olleet aiemmin tavanneet sarjassa.

1. Metal Gear Solid 2: Vapauden pojat (2001)

Tapahtuma: 2007/09

Vapauden pojat on Kojiman mestariteos. Hänen kommenttinsa tiedon mutaatiosta digitaalisella aikakaudella toi sarjaan uuden painopisteen. Rakennettu väärälle tiedolle, MGS2 pettää pelaajia joka askeleella. Pinnalta kaikkien suurin valhe on Raidenin (anime-prinsessa-version) esittely pelin päähenkilönä, rooli, joka oli varattu vain Solid Snakelle tuolloin. Mutta jos kaivaa syvemmälle, pääset asian 'totuuteen': ei ole MGS2 ollenkaan. Kyse ei ole presidentin pelastamisesta ja toisen ydinaseen pysäyttämisestä. Pelin asetetut kappaleet, juoni ja jokaisen salaisen agentin rooli ovat melkein identtiset Varjo Mooseksen Metal Gear Solid . Tämän pelin todellinen konna oli digitaalinen tekoäly, joka käytti pelaajaa tarjousten tekoon päinvastoin. Kohta? Kojima halusi osoittaa vaarat, jotka aiheutuvat tietojen muuntamisesta tiedoiksi. Sodan uudella aikakaudella mitä tahansa voidaan manipuloida.

Kuinka arvioisit pelit? Kerro meille kommenteissa!

John Saavedra on avustava toimittaja Den of Geek USA: ssa. Löydä lisää hänen työstään hänen verkkosivuillaan . Tai vain seuraa häntä Twitterissä .