Katsokaa korttiluettelo poistettu Hearthstone pelin kehitysvaiheissa, ja löydät eklektisen yhdistelmän käsitteitä, jotka eivät aivan tehneet leikkausta. Niistä hauskoja (kortti, joka aiheuttaa vahinkoa, kun vihollisesi leijuu sen päällä), älykäs (kortti, joka saa arvoa jokaisesta peräkkäisestä menetyksestäsi) ja uudelleen suunniteltu (Jadefire Satyr, joka sai muutoksen taiteessa) suunnittelu ja luokitus), mielenkiintoisimmat kortit, jotka löydät täältä, ovat yksinkertaisesti ylivoimaisia.
Esimerkiksi: Mental Collapse varmisti, että pelaajat eivät koskaan uskaltaneet pitää kourallista kortteja Priest-pelaajia vastaan uhalla menettää peli välittömästi. Sitten sinulla on Mana Spring Totem, joka voi aiheuttaa teoreettisesti loputtoman määrän vahinkoja jos pelin sisäistä yhdistelmää hyödynnettiin . Henkilökohtaisen suosikkini olisi kuitenkin oltava Death Wish, joka antoi Warriorin pelaajille mahdollisuuden muuttaa panssarinsa hyökkäyspisteiksi. Ottaen huomioon, että moderni Warrior voi saada yli 30 panssaripistettä luonnollisella pelillä ja jokainen sankari alkaa vain 30 terveydellä ... no, voit todennäköisesti nähdä, miksi tuo oli huono idea.
Kaikista näistä järjettömän voimakkaista korteista on kuitenkin yksi, joka on yleisesti sovittu olevan kaikkein rikkoutunein. Se ei aiheuta massiivisia vahinkoja, se ei salli hyväksikäyttäviä liikkeitä eikä edes rankaise pelaajia, jotka valitsevat tietyn pelityylin. Sitä kutsutaan Adrenaline Rushiksi, ja yhden manan osalta se antoi Rogue-pelaajille mahdollisuuden piirtää kortti. Kaksi korttia, jos he onnistuivat pelaamaan toisen kortin ennen sitä.
Niille, jotka eivät tiedä Hearthstone No, tämä kortti ei saa tuntua suurelta. Loppujen lopuksi korttien piirtäminen on vain luonnollinen osa tätä peliä, eikö olekin? Mutta kuka tahansa, joka on pelannut Hearthstone koska sen julkaisu tietää, että kortin tehotaso on paljon suurempi kuin sen teksti ehdottaa. He tietävät, että Konnaluokan käsissä tämä on kortti, joka pystyy tuhoamaan niin puhtaasti, että he eivät mieluummin saisi Hearthstone ollenkaan kuin elää maailmassa, jossa Adrenaline Rush on.
He tietävät tämän, koska he ovat nähneet ihmeen.
Termi 'ihme' kerättävissä korttipeleissä voi jäljittää alkuperänsä - kuten melkein kaiken tämän tyylilajin - Taika: kokoaminen . Vuonna 1997 tunnettu Taika: kokoaminen kansirakentaja Alan Comer alkoi leikkiä kannen kanssa 'Turbo-Xerox.' Toisin kuin pelin muut kannet tuolloin, sen strategia keskittyi avainkorttien kykyjen manipulointiin, jotta käyttäjä voisi päästä eroon käyttämällä mahdollisimman vähän maa-kortteja. Laskeutua Taika: kokoaminen edustaa pelin resursseja, ja vähemmän niitä kantamalla kannella jättää teoreettisesti tilaa useammalle käskylle ja loitsulle.
Sanon teoreettisesti, koska, kuten käy ilmi, Turbo-Xerox-kannella ei ollut kovin kannattavaa. Tulija ei kuitenkaan luopunut pyrkimyksestään hyödyntää tätä konseptia, ja lopulta paljasti hänen kutsumansa kannen 'Ihme kasvaa.'
Tämän kannen nimi johtuu siitä, että se keskittyy kasvattamaan pienempien minionien tehotasoa toistamalla jatkuvasti halpoja loitsuja, jotka pystyvät höyrystämään voimansa. Sen keskipiste oli kortti nimeltä Quirion Dryad , joka voisi saavuttaa mieletön tehotaso, jos tarpeeksi loitsuja soitetaan etukäteen. Vaikka pakki oli luonteeltaan kikka ja vielä paljon työtä, tämä kansi auttoi Comeria saavuttamaan kahdeksan parhaan sijan vuoden 1997 maailmanmestaruuskilpailuissa. Pian sen jälkeen muut ammattilaiset alkoivat hienosäätää konseptia ja pilotoida Miracle Grow -kannen omien 10 parhaan joukkoonsa.
Koska monet aikaisin Hearthstone kannet perustuivat vuonna 2003 uraauurtaviin konsepteihin Taika: kokoaminen , ei pitäisi olla yllätys, että suosittu Miracle Grow -rakenne pääsi Blizzardin peliin. Vaikka emme tiedä tämän kannen tarkkaa luojaa sisällä Hearthstone , sen ensimmäinen nauhoitettu esiintyminen suositulla Hearthstone kannenrakennussivusto Hearthpwn on tämä merkintä Käyttäjän bludfire1 tekemä 25. elokuuta 2013, pian pelin suljetun beta-julkaisun jälkeen. Tämä käyttäjä hyvittää kannenrakentaja Apollon merkinnöissään, vaikka onkin keskusteltu siitä, oliko hän innovaattori.
Luojasta riippumatta tämä sivuluettelo osoittaa selvästi, että erittäin kannattava versio Miracle Grow -kannesta siirrettiin Hearthstone Konnaluokka hyvin aikaisin. Paljon kuin se Taika vastapäätä, tämä Miracle-pakkaus hyödynsi Roguen halpoja loitsuja ja kortinvetokykyjä harjoittamaan muutamia valikoituja kätyreitä absurdeihin voimatasoihin. Vaikka tarinainen Adrenaline Rush oli poistettu tässä vaiheessa pelin beetavaiheessa, Rogue-pelaajat löysivät enemmän kuin tarpeeksi kortinvetoa Novice Engineer ja Gadgetzan Auctioneer -korttien avulla. Entinen veti kortin joka kerta, kun sitä pelattiin, ja Rogue-pelaajat hyödyntivät sitä edelleen kutsutun kortin kautta Shadowstep joka antoi heille mahdollisuuden pelata sitä useita kertoja kustannusten alennuksella. Huutokaupan pitäjä vetää kortin joka kerta, kun loitsu tässä loitsun raskaassa kannessa soitettiin. Lisää siitä myöhemmin.
Tämän varhaisen Miracle Rogue -kannen suurin lähtö Taika versio oli viimeistelijöissään. Varhainen ihme rakentuu Taika mukana ensisijainen viimeistelijä, Hearthstone Miracle Rogue oli kolme. Mana Addict sai hyökkäysharjoituksen joka kerta, kun loitsua soitettiin, kun taas Questing Adventurer ja Rogue-yksinoikeudella toimiva Edwin VanCleef olivat hyökkäyksissä ja terveydessä aina, kun minkä tahansa tyyppistä korttia käytettiin. Jälkimmäinen oli muotoilultaan hyvin samanlainen kuin Quirion Dryad, mutta vielä voimakkaampi sen tuon varkauden ansiosta. Tämä kyky tarkoitti sitä, että vihollinen ei voinut hyökätä tai kohdistaa VanCleefiä ennen kuin hän oli tehnyt hyökkäyksen ensin.
Yhdessä nämä kortit auttoivat luomaan yhden tuhoisimmista kannoista varhaisessa vaiheessa Hearthstone . Lukuun ottamatta vastustajan erityisen aggressiivista aloitusta tai onnekasta puolustuspeliä täydelliseen aikaan, ainoa todellinen tapa, jolla tämä paketti voi hävitä, oli, jos resurssit loppuvat ennen kuin viimeistelijää voitiin pelata. Ottaen huomioon, että kannella pyrittiin varmistamaan resurssien saatavuus (mikä puolestaan hyödytti suoraan sen eri viimeistelyjä), sitä ohjaavat henkilöt löysivät harvoin syytä pelätä sen muutamia haavoittuvuuksia. Pelkkä suuttumus tämän kannen voimasta sen mukaan, mitä kertoo keskustelu Hearthpwn-foorumeilla tekee melko ihailtavaa työtä välittäessään kuinka voimakas Miracle Rogue oli.
Kuitenkin, jotta voisimme todella ymmärtää, mikä luonnonvoima tämä kekseliäs kansi voisi olla, sitä on tarkasteltava toiminnassa. Onneksi meillä on edelleen pääsy YouTube-ryhmän Force Gaming lataamaan videoon pelin suljettujen beetapäivien aikana, joka esittelee tätä rakennetta sen tuhoisimmalla tavalla:
Jos pidit videon toiminnasta, muista merkitä se kirjanmerkkeihin, koska kyseinen Miracle Rogue -kannen versio on kauan kuollut. Vaikka nörtit Aloitteleva insinööri ja Edwin VanCleef pelin varhaisissa beetavaiheissa loukkaantui varmasti Miracle Roguen voimaa, ja sen syksyn suurempi tekijä oli yksinkertainen ajan kuluminen. Uusien kansien suosio alkoi nousta, ja kerran mahtava Miracle Rogue alkoi hiipua muistiin Hearthstone aloitti siirtymisen avoimeen beta-versioon tammikuussa 2014.
Vaikka monet kannen suurimmista toisinajattelijoista olivat varmasti iloisia nähdessään sen menevän, oli joitain, jotka eivät olleet aivan yhtä innokkaita näkemään, että tällainen mahdollisesti tuhoisa käsite putosi sivuun. Itse asiassa Miracle Rogue oli tarkoitus tuoda nykyaikaan kahden hyvin epätavallisen pelastajan: 22-vuotiaan ukrainalaisen ystävällisyydestä Hearthstone fani ja internetmeme, josta tuli osa Warcraft Lore.
Kun World of Warcraft kilta PalsForLife latasi videon Vau fanisivusto Warcraft-elokuvat Vuonna 2005 on turvallista sanoa, ettei heillä ollut aavistustakaan siitä, että idiootti paladiini nimeltä Leeroy Jenkins, joka onnistui pilata heidän hyökkäyksensä käynnistämällä etumatkalla taisteluun, oli muuttamassa lataustaan virusvideo . Heillä ei todellakaan olisi voinut olla mitään keinoa tietää, että Blizzard muuttaisi joskus itsepäisen Paladin-pelaajan Legendary-luokkaan Hearthstone kortti.
Muutama kortti sisään Hearthstone onnistuvat tyydyttämään hahmojensa tarinan yhtä vakavasti kuin Leeroy Jenkins. Sisään Hearthstone , Leeroy Jenkins on korkean hyökkäyksen, heikon terveydentilan omainen minion, jolla on latauskyky, jonka avulla se voi hyökätä pelatussa vuorossa. Kuitenkin hän kutsuu prosessissa myös kaksi lohikäärmevirhettä, jotka pystyvät tuhoamaan hänet seuraavalla käännöksellä. Sellaisena häntä kohdeltiin pääasiassa viimeistelijänä erittäin aggressiivisissa kannissa vuoden aikana Hearthstone Varhaiset päivät. Tarvitsetko kuusi ylimääräistä vahinkoa lopettaaksesi vastustajan? Soita Leeroyyn.
Johtuen siitä, että varhaisilla Miracle Roguesilla oli enemmän kuin tarpeeksi viimeistelijöitä ja että Jenkins ei todellakaan tarttunut filosofiaansa saastuttaa taistelukenttä kasvavilla kätyreillä, Leeroya ei koskaan pidetty ehdokkaana Miracle Rogue -kannelle tai Konnaluokkaan yleensä siinä asiassa. Sillä yhtä kykenevillä kuin Roguen tuhoisilla vaurioilla, heitä ei liitetty kannetyyppeihin, joiden tarkoituksena oli yksinkertaisesti lyödä sinut alas yhden kierroksen aikana (kutsutaan yleisesti nimellä 'one turn kill' tai 'OTK' kannet).
Kolento-niminen pelaaja alkoi kuitenkin vuoden 2014 alussa luoda buzzia sisällä Hearthstone johtamalla Roguekannella, joka tähditti Leeroy Jenkinsiä. Kuulevat pelaajat kuvaavat kokemustaan tästä kannesta ensimmäisen esiintymisensä jälkeisinä päivinä oli paljon kuin kuuntelisimme jonkun kuvaavan ulkomaalaisen sieppausta. ”Siellä löin tätä Konnaa, joka ei tehnyt muuta kuin piirsi kortteja. Seuraava asia, jonka tiedän olevan valon välähdys, joku huusi ”Leeeerroy!” Ja minä hävisin. Tiedän, että se kuulostaa hullulta, mutta vannon, että se tapahtui! '
Kortti toimi näin: kierrosten kautta yhdestä neljään etsit kortteja, jotka auttavat sinua selviytymään vastustajan hyökkäyksestä. Riippumatta siitä, poistavatko he vihollisen kätyrit tai parantavat sankarisi, ainoa tehtäväsi elämässä on pysyä hengissä. Kun olet saavuttanut viiden vuoden, etsit vanhaa Roguelaitoksen Gadgetzan Auctioneeria ja niin monta loitsua kuin sinulla on. Kun huutokaupan pitäjä on pöydällä, on aika aloittaa loitsujen ja korttien piirtäminen. Jos voit piirtää jotain, jonka avulla voit pitää huutokaupan pitäjän turvassa, tai vedät vielä enemmän kortteja, niin paljon parempi. Mitä tahansa teetkin, tee kuitenkin kaikki mahdollinen juoksaksesi kannen läpi mahdollisimman nopeasti.
Jos sinulla on onni pysyä hengissä myöhemmissä kierroksissa tämän kannen kanssa, ja sinulla on Leeroy Jenkins ja loitsut Shadowstep ja Kylmä veri kädessäsi, sitten on aika pitää hauskaa. Aloitat pelaamalla Leeroy Jenkinsin neljä manaa ja hyökkäämällä suoraan vastustajaa vastaan. Sitten käytät Shadowstepiä kutsumaan hänet käteesi alennettuun hintaan kahdella manalla. Pelaat häntä uudestaan, mutta tällä kertaa käytä Coldbloodia antamaan hänelle ylimääräinen neljä hyökkäystä. Toista tämä prosessi toisella Shadowstepillä ja Coldbloodilla, ja jos kaikki on mennyt suunnitellusti, olet vahingoittanut vastustajaasi 26 pistettä, vaikka pöytäsi olisi täysin tyhjä. Tarkista se toiminnassa:
Tämän näkökulmasta Druidsilla oli tapana käyttää kahden kortin yhdistelmää, joka voisi tehdä 14 vahinkoa yhdeksällä manalla, jonka katsottiin olevan rikki vuosia. Helvetti, Blizzard keräsi kerran kahdeksan manakortin, joka voisi tehdä 10 vahinkoa liian voimakkaasta. Todella pelottavaa on, että yllä oleva skenaario oli vain yksi tapa, jolla Miracle Rogue saattoi viimeistellä sinut korteillaan. Teoriassa se voi kaataa vielä enemmän vahinkoja muiden saatavilla olevien kombojen kautta.
Vaikka tämä Roguen versio ei kasvattanut minionejaan kuten perinteinen Miracle-pakkaus, se kuitenkin säilytti nimen, koska se kykeni voittamaan pelin tyhjästä näiden valtavien vahinkojen kanssa. Konnen todistaminen menemällä siitä, että taululla on vain vähän tai ei lainkaan kämmenten, tuhoamaan sinut kokonaan yhdellä kierroksella tuntui todistavan ihmeen tämän järkyttävän älykkään korttijoukon niille köyhille ensimmäisille uhreille.
Kukaan ei ollut koskaan nähnyt aivan tällaista Miracle Rogue -versiota. Se voi lyödä sinut alas kuin aggressiivinen kansi, mutta se vietti suurimman osan pelistä täysin huomiotta vastustajan sankarin. Se pystyi pysäyttämään pelejä kuten ohjauskannen, mutta oli itse asiassa riippuvainen suurten vahinkojen tekemisestä sen sijaan, että se ylittäisi toisen pelaajan. Lähin vertailu olisi kuuluisa “Freeze Mage” -kannella , joka rakennettiin samanlaisille käsitteille poistamisesta ja myöhästymisestä, mutta siinä on kortteja, jotka on erityisesti suunniteltu auttamaan sitä selviytymään, kun taas Miracle Rogue on suurelta osin haavoittuvainen tappioille suuressa osassa peliä.
Tämä haavoittuvuus teki Miracle Roguen niin vaikeaksi pelata. Se pystyi piirtämään kaikki tarvitsemasi kortit ja pääsemään voittotilaan optimaalisissa olosuhteissa, mutta optimaaliset olosuhteet eivät ole sellaisia, jotka esiintyvät usein Hearthstone . Useimmiten pelaajien täytyi päättää uhraako yksi arvokkaista vahingoista, jotta he selviytyisivät, vai pitäisikö heidän jättää arvokas kätyri haavoittuvaksi vihollisen haastamiseksi. Suurin osa tämän kannen peleistä vaati vakavia ongelmanratkaisukykyjä ja - enemmän kuin mikään muu kannella - paljasti Hearthstone olla pulmapeli, jota se niin usein todella on.
Huolimatta siitä, kuinka vaikeaa oli pelata Miracle Roguea hyvin, fanit alkoivat hämätä jo kannen läsnä ollessa. Väite sitä vastaan oli, että kannen pelityyli jätti pelaajille vain vähän kykyä vastustaa sitä, mitä yritti tehdä, ja että Miracle Rogue pelasi lähinnä itseään eikä vastustajaa vastaan. Yksinkertaisesti sanottuna, monet olivat sitä mieltä, että kannella ei yksinkertaisesti ollut hauskaa pelata.
Sen jälkeen kun Miracle Rogue esiintyi voittavasti melkein kaikissa suurissa Hearthstone kilpailussa vuoden 2014 alussa, Blizzard päätti, että on aika puuttua asiaan. 29. heinäkuuta 2014 pelaajat pääsivät Plague Quarteriin Hearthstone Ensimmäinen laajennus, The Curse of Naxxramas, ja pääsy Legendary-kortille Loatheb. Suunniteltu lisäämään kaikkien vihollisten loitsujen kustannuksia, jotka pelattiin seuraavalla kierroksella viidellä manalla, monet ajattelivat, että Loatheb vastustaisi suoraan Miracle Roguen kykyä tuottaa suuria kortinvetoja ja vahinkoja. Vaikka se teki niin jonkin aikaa, se osoittautui lopulta riittämättömäksi. Ironista kyllä, Miracle Rogues alkoi käyttää niin sanottua 'Miracle Killeriä' omilla kannillaan suurella menestyksellä. Pian kävi selväksi, että Loatheb ei riittänyt kumoamaan hallitseva Miracle Rogue raiteilta.
Joten 22. syyskuuta 2014 Blizzard päätti nerf Leeroy Jenkins nostamalla manan kustannuksia yhdellä. Tämä näennäisesti yksinkertainen muutos teki kortista vain tarpeeksi kalliiksi estääkseen suuret kombot, jotka tekivät Miracle Rogue -ja muutamasta muusta kannesta niin voimakkaan. Tämä muutos keskeytti suuren osan innostuksesta, joka pelaajilla oli Miracle Rogue -tapahtumasta, ja mikä vähän jäljellä oli, tapettiin kokonaan 12. joulukuuta 2014, jolloin Blizzard myös nosti Gadgetzan Auctioneerin kustannuksia yhdellä . Tämä pelottelu Roguen ensisijaiselle kortinveton lähteelle oli viimeinen isku harvoille jäljellä oleville Miracle-muunnelmille.
Siitä päivästä lähtien pelaajilla oli pääsy Hearthstone , yksi tai toinen Miracle Rogue -versio oli hallinnut pelin metaa ja herättänyt pelkoa vastustajille. Sen monimutkainen muotoilu ja kauhistuttava potentiaali olivat johtaneet joihinkin kaikkein intensiivisimpiin peleihin Hearthstone koskaan nähnyt. Silti kuten Hearthstone muutti vuoteen 2015, melkein kaikki ammattilaiset olivat yhtä mieltä siitä, että Miracle Rogue oli lopulta kuollut.
Vaikka se ei ole läheskään ainoa laatuaan, Metakuva osoitteessa tempostorm.com on melko luotettava lähde Hearthstone kun löydetään mikä Hearthstone kannet ovat tällä hetkellä hallitsevimmat. Vaikka pelaaja sattuisi olemaan eri mieltä heidän analyysinsä kanssa, luettelo edustaa edelleen reilusti sitä, mitä tällä hetkellä pelataan eniten.
Joten kuvittele sokerin ilme veteraanien edessä Hearthstone pelaajia, kun ensimmäinen metakuva on Hearthstone Viimeisimmässä laajennuksessa, Whispers of the Old Gods, esiteltiin tuttu nimi ylimmässä tasossa:
Kuinka tämä oli mahdollista? Kaiken sen jälkeen, mitä oli tehty tappamaan Miracle Rogue yli vuosi sitten, miten tämä kannella oli vielä luettelo pelin parhaista?
Tekninen vastaus sisältää muutoksia, jotka tulivat pelin muotoon uusimman laajennuksen myötä. Uuden vakiotilan mukaan Hearthstone , kortit, jotka olivat aiheuttaneet Miracle-painajaisia, kuten Sludge Belcher, Loatheb, Dr.Boom ja Piloted Shredder, poistettiin pelistä. Heidän tilalleen tuli kortteja, kuten Xaril, Poisoned Mind, joiden kortinmuodostuskyvyt antoivat uuden elämän Miracle Rogue -klassikoille, kuten Gadgetzan Auctioneer ja Edwin VanCleef. Tämä uusi Miracle Rogue yhdistää alkuperäisen rakenteen pienet kasvukyvyt myöhemmän mallin räjähdyspotentiaaliin muodostaen yhtä kykenevän kannen kuin koskaan.
Se on tekninen vastaus. Jos haluat syvemmän totuuden, sinun on palattava takaisin Adrenaline Rusiin, korttiin, joka kiellettiin korttinsa ansiosta. Kautta Taika: kokoaminen , Hearthstone Beta-versio ja uusin muoto, yksi asia, joka ei ole koskaan muuttunut, on korttien piirtäminen.
Kaikilla kilpailukykyisesti rakennetuilla CCG-kannilla on tarvittavat kortit minkä tahansa muun kannen voittamiseen. Saalis on aina pystynyt löytämään ja pelaamaan näitä kortteja oikeaan aikaan. Tämä sattuman elementti tekee näistä peleistä niin pakottavia. Uhkapelien tunne jokaisella kortinvetolla ja yrittää pelata parhaasi, vaikka kätesi ei olekaan kaikkea mitä se voisi olla, on pitänyt faneja liimautua tähän lajityyppiin jo vuosia. Tärkeintä on se, mikä varmisti, että kaikkien osallistujien pelikenttä oli mahdollisimman tasainen. Kaikkia hallitsi arvonnan onni.
Mutta siitä hetkestä lähtien, kun Alan Comer ja hänen Turbo-Xerox -paketti yrittivät pelata järjestelmää vähentämällä maa-korttien määrää Taika mitä pelaajilta vaaditaan tyypillisesti, nämä Miracle-kannet ovat aina tarkoittaneet resurssien rajoituksia, joista CCG: n perusta on tehty. Enemmän kuin mikään yksittäinen kortti tai pelikombinaatio, Miracle-kannen määrittelevä ominaisuus on ollut sen kapina ajatusta siitä, miten näitä pelejä tulisi pelata.
Ihmeet eivät ole maagisia tapahtumia, jotka poistetaan yhtä suuressa määrin kuin sopivat olosuhteet. Jos ne näyttävät ylimääräisiltä, se johtuu siitä, että niihin liittyy ylimääräisten ihmisten ponnisteluja, jotka ovat valmiita menemään yli odotettujen saadakseen jotain uskomatonta. Se yhdessä pienen onnen kanssa voi tuottaa nämä mahdottomaksi vaikuttavat hetket ajassa. Kutsu näitä hetkiä ihmeiksi, jos haluat, mutta olen aina halunnut ajatella niiden ulkonäköä Hearthstone sivutuotteena pelin kaikkien aikojen suurimmasta kannesta.
Matthew Byrd on henkilökunnan kirjailija.