God of War -katsaus: Palaa vuoden peliin

Julkaisupäivä: 20. huhtikuuta 2018 Alusta: PS4 Kehittäjä: SIE Santa Monica -studio Kustantaja: Sonyn interaktiivinen viihde Tyylilaji: Toimintaseikkailu

Aina, joka on aina erottanut mestariteokset suurista peleistä, on tunne, jonka ne innoittavat. Tosin se ei ole oikeudenmukainen mittari, mutta kun pelaat peliä, joka on todella erikoinen, tiedät sen vain. Se ylittää logiikan, luokittelun ja jopa järjen.

Hyvin, sodan jumala on mestariteos, vaikka se olisikin peli, joka joskus tuntuu uhraavan konkreettisen suuruuden mahdollisuudesta herättää tunne.



Peli avautuu, kun Kratos kaataa puun, jonka hän aikoo käyttää äskettäin kuolleen vaimonsa hautajaisiin. Hänen seuraansa liittyy hänen poikansa Atreus, varhaiskypsä nuori poika, jonka surua lieventää isänsä tylsä, toisinaan julma elämänopetus. Pian sen jälkeen todella uskomaton tapahtuma aloittaa Kratosin ja Atreuksen matkan, joka on aivan toisin kuin mikään sodan jumala franchising on nähnyt.

Lisälukemista: 50 aliarvioitua PlayStation 2 -peliä

pelata sodan jumala sen uskomattomasta avautumisesta emotionaaliseen lopputulokseen ja huomaat pian, että on uskomattoman vaikea puhua asioista, jotka tekevät pelin tarinasta niin erikoisen tuhoamatta sitä mahdollisesti muille. Ehkä sama voidaan sanoa monista muista peleistä, mutta sodan jumala on erityinen siinä mielessä, että se avaa hitaasti tarinansa kerrokset hetkien kautta, jotka ovat suuria eeppisen suuren perinteen mukaan sodan jumala seikkailuja ja pieniä tapoja, joita emme ole koskaan nähneet tästä sarjasta.

Ensin mainitut koostuvat suurelta osin asioista, joista emme voi oikeastaan ​​puhua - tämä peli menee paikkoihin, joihin et ole varautunut - mutta jälkimmäinen määrittelee lopulta tämän otsikon perinnön. Kratoksen ja Atreuksen välistä suhdetta on laskettu yhtenä sodan jumala Erottuvat ominaisuudet. Suurimmaksi osaksi tämä pelin osa toimii sekä mainostettuna.

Kratoksen ja Atreuksen välinen suhde on monimutkainen. sodan jumala tähän asti tehdyt pelit ovat todenneet Kratosin enemmän luonnonvoimaksi kuin ihmiseksi. Mennessä tähän jatkoon (vaikka ehkä meidän pitäisi kutsua sitä herätykseksi), sitten oli vaikea kuvitella, kuinka hän onnistuu koskaan olemaan isä. No, peli käsittelee sitä, koska Kratos kohtelee Atreusta aluksi enemmän työkaluna tai aseena, joka on hiottava selviytyäkseen tässä maailmassa.

Toisaalta Atreus on melkein kuin joku nuori poika, jonka olet koskaan tuntenut. Hän on energinen, altis pulaan ja kykenee lukemaan muinaisia ​​runoja. Ok, tämä viimeinen osa ei ole kovin tyypillinen, mutta asia on edelleen voimassa, että Atreus toimii emotionaalisena vastapisteenä isänsä stoiselle luonnolle.

Itse asiassa, niin paljon kuin ihmiset haluavat viedä Kratoksen tehtäväksi, koska hän on yleinen hahmo, joka on merkittävä vain hänen verenhimoistaan ​​ja raivonsa spektaakkelista, monet sodan jumala Parhaimmat hetket ovat seurausta Kratosin lanseeraamisesta eeppisimpään isätilan muotoon, mitä olemme koskaan nähneet videopelissä. Myönnetään, että sillä on jotain tekemistä sen kanssa, että me todella hoidamme Atreusta sellaisena, jota emme voi menettää (vaikka hän ei todellakaan voi kuolla taistelun aikana).

Lisätietoja: 25 aliarvioitua PlayStation 3 -peliä

Totuus on kuitenkin sanottava, että on aikoja, jolloin Atreuksen vuoropuhelu ja toimet näyttävät olevan hieman epätarkkoja. Vaikka hänen pirteä persoonallisuutensa auttaa tuomaan esiin inhimillisemmän puolen Kratosista, on hetkiä, jolloin hän osoittaa 'Gee-whiz' -asenteen, joka ei todellakaan vastaa hänen tilanteensa olosuhteita ja sitä, mitä uskomme hänen kasvatuksestaan.

Viime kädessä Kratos / Atreus tekee dynaamisesta työstä samoin kuin se, miten peli kutoo heidän suhteensa lähes kaikkiin kokemuksen osa-alueisiin. Kun Atreus joutuu minkäänlaiseen vaaraan, Kratos lähtee vanhaan kouluun sodan jumala raivo. Kun Kratos opettaa pojalleen ankaran - mutta usein välttämättömän - oppitunnin elämästä ja maailmasta, tunnemme Atreuksen hiljaisen pettymyksen, koska monet näistä oppitunneista ovat myös meille opittuja. Saamme edes seurata Atreuksen kehittymistä soturina, kun hänen taitonsa kasvavat taistelussa.

Tämä viimeinen bitti on erityisen hyvin tehty. Aluksi Atreus pystyy ampumaan nuolia vihollisia vain käskystäsi. Nuolet eivät tee paljon vahinkoa ja toimivat suurelta osin ylimääräisenä parryna. Pelin edetessä Atreus muuttuu kuitenkin rohkeammaksi ja alkaa tulla suoraan taisteluun. Hän ylläpitää nuolia - joita voit päivittää - mutta todellinen ilo on nähdä, kuinka hahmojen kasvu ilmenee suoran taistelunsa muodossa.

Itse asiassa, sodan jumala Taistelu on yleensä todellinen ilo. Varhaisissa esikatseluissa verrattiin pelin taistelua Pimeät sielut , mutta tämä vertailu ei pidä paikkaansa otsikon lopullisessa versiossa. Kaikki on paljon tarkoituksellisempaa ja ”vähäisempää” kuin edellisessä sodan jumala pelejä ja harvoin jää tunne, ettet ole todellinen voimanpesä. Ainoa asia, että sinun on nyt otettava huomioon esimerkiksi lohkot, laskurit, vihollisen sijoittelu ja erilaiset hyökkäystyypit, joita tarvitaan pelin eri vihollisten tuhoamiseen. Tunnet olevasi jumala, mutta peli saa sinut työskentelemään sen puolesta.

Tähti sodan jumala Taistelutoiminta on epäilemättä Kratosin kirves. Aika näyttää, tuleeko siitä yhtä ikoninen kuin kaaoksen terät, mutta se tuntuu hyvältä käyttää. Kirveen 'temppu' on, että pystyt heittämään ja palauttamaan sen mieleisekseen. Se on samanlainen kuin Thorin vasara tässä suhteessa. Tämä mekaanikko toimii erinomaisesti taistelun aikana - mikään ei ole tyydyttävämpää kuin yhden vihollisen tappaminen heitolla ja toisen poistaminen reboundilla - ja on yksi monista tavoista, jotka sodan jumala Taistelu pitää sinut varpaillasi ja innostaa sinua keksimään luovia ratkaisuja yhä monimutkaisempiin konflikteihin.

Kirveä käytetään myös monien pelin pulmien ratkaisemiseen. sodan jumala on aina ollut mukana muutama aivoriisit, mutta tämä uusi palapelikokoelma sisältää joitain todella haastavia skenaarioita. Luulisi, että ne saattavat hidastaa pelin tahdistusta, mutta ne on tosiasiallisesti integroitu älykkäästi tavoilla, jotka antavat sinulle lopulta yhtä tyytyväisyyden kuin minkä tahansa suuren taistelun lopussa.

Lisätietoja: 60 aliarvioitua PlayStation 1 -peliä

On hieman vaikeampi kehua pelin päivitysjärjestelmää. Päivitykset eivät ole mitään uutta sarjassa, mutta tämä on ylivoimaisesti syvin esimerkki järjestelmästä, joka on koskaan ollut esillä sodan jumala peli. Kaikkea Kratos-kirveestä Atreuksen vaatteisiin voidaan räätälöidä ja päivittää. Voit jopa sovittaa erikoisruunat aseisiin ja esineisiin antaaksesi itsellesi lisätaitoja ja harrastajia.

Itse järjestelmä on hieno tyhjiössä, mutta se tuntuu olevan paikaltaan tämän maailman yhteydessä. Varhaisessa vaiheessa peli toteaa, että Kratos ei todellakaan tarvitse enempää kuin nyrkkinsä kirjaimellisten jumalien kaatamiseksi - paljain käsin taistelu on täysin hyväksyttävää - eikä vaadi parempaa susi kuorta, jotta se voi imeä vahingon, jonka heittää vuori. Miksi sitten on väliä kuinka terävä kirveeni on tai millainen olkapään taso minulla on?

On myös kysymys pelin valikoista. Katsokaa, kamerassa ei ole leikkauksia sodan jumala . Ajatus yhden laukauksen sekvenssistä on uskomattoman vaikea toteuttaa, ja peli ilman yhtä kameran leikkausta, joka voi kestää helposti 30-50 tuntia, on käytännössä pieni suunnittelun ihme. Joka kerta, kun joudut siirtymään valikkoon päivityksen tai taitojen parantamisen hallitsemiseksi, tuntuu siltä, ​​että sinut poistetaan jonkin verran tästä kokemuksesta. Valikot eivät tapa upotusta, mutta he tuntevat olevansa ristiriidassa sen kanssa.

Onneksi tämä ärsytys haalistuu verrattuna maailmaan sodan jumala Kohdennetut lakaisukuvat paljastavat vähitellen. Ei ole väliä mitä saatat lukea tai mitä saatat kuulla, et ole valmistautunut sodan jumala Maailman. Lopetin vain kutsumasta sitä avoimen maailman peliksi, mutta se on suuri maailma, joka on täynnä erilaisia ​​sivupyyntöjä niille, jotka haluavat etsiä niitä. Se saa koko asian toimimaan. sodan jumala Ne, jotka haluavat löytää heidät, löytävät sivutehtäviä, joita ei missään tapauksessa työnnetä kurkkuasi ja jotka lisätään tehtäväluetteloon tehtävistä tehtävistä, joihin et koskaan pääse.

Ei vain tehtäviä, vaan sivuhahmot ja alueen muotoilu tekevät sodan jumala Maailman niin erikoinen. Olet todennäköisesti nähnyt melkoisen määrän kuvakaappauksia sodan jumala Luminen maisema ja ajatus. 'Näyttääkö koko peli tältä?' Se ei todellakaan ole. Itse asiassa on alueita sodan jumala että luokittelen visuaalisesti luovimpien ja mielenkiintoisimpien joukkoon kaikissa videopeleissä, joita olen koskaan pelannut. Lisäksi he kaikki tuntevat jotenkin sopivan tälle maailmalle, vaikka ne paperilla olisivatkin radikaalisti erilaiset. Joillakin alueilla on jopa Metroidvania-näkökohta, jonka avulla voit matkustaa niiden välillä ja avata pikavalintoja.

Tietenkään se ei vahingoita sitä sodan jumala on yksi kauneimmista peleistä koskaan tehty. Jokaisen hahmon yksityiskohdat ovat yksinkertaisesti upeita - erityisesti Kratos näyttää uskomattomalta - mutta kun yksi näistä hyvin suunnitelluista alueista kohtaa pelin pelottavan graafisen moottorin, se tuottaa hetken, joka saa sinut tuijottamaan epäuskoisesti näyttöäsi . Pelin ääniraita on yhtä vaikuttava, vaikka se joskus vie takapenkkiä joillekin näytöllä oleville visioille.

Osta God of War Täältä

sodan jumala Oheismerkit ovat jotenkin vielä ikimuistoisempia kuin sen tasot. Peli ei ylpeile erityisen suurella kokoonpanolla, mutta matkan varrella tapaat monia hahmoja, ja jokainen heistä tuntee olevansa välttämätön rooli tarinassa. Siellä on karkeita aseseppäitä, joilla on humalassa olevan setän huumorintaju, salaperäinen taikavoitto, joka laukaisee pelin suuremmat tapahtumat, ruumiittoman pään, jossa on paljon juoruja jaettavaksi, ja monia muita merkittäviä henkilöitä, jotka auttavat ja estävät sinun tehtäväsi. Kratos ja Atreus ovat edelleen tähtiä, mutta matkalla tapaat varmasti joitain ihmisiä, jotka todella varastavat esityksen.

Ja mikä show se on. Suurimmat valitukseni sodan jumala liittyvät kaikki asioihin, jotka toteutettiin yrittäen antaa pelaajille enemmän. Lisää vaihtoehtoja, enemmän pelattavaa, enemmän mekaniikkaa ja enemmän maailmaa. Oudolla tavalla Sonyn innostus muistuttaa minua Atreuksesta. Kehittäjät ovat innokkaita näyttämään maailmalle, mitä he voivat tehdä, ja innostuneina he joskus astuvat vaarallisiin vesiin, jotka vaativat pelaajan astumaan sisään ja tavoittamaan ymmärtäväinen avoin käsi.

Vaikka pelin valikoihin ja päivitysjärjestelmään on ehkä tehty parannuksia sodan jumala teknisesti parempi peli, tekniset ansiot ovat aina kumartuneet tunteen voimaan. Vuoden loppuun mennessä sodan jumala , sinusta tuntuu, että emotionaalinen yhteys peliin on vienyt sinut matkalle, joka edustaa jotain melko lähellä parasta, mitä pelaaminen tarjoaa. Kaikkien pelien, joilla on siihen valta, on oltava jonkinlainen mestariteos.

Matthew Byrd on henkilökunnan kirjailija Geekin den . Hän viettää suurimman osan päivistään yrittäessään säveltää analyyttisiä kappaleita Killer Klownsista ulkoavaruudesta yhä häiritsevämpiin toimittajien sarjoihin. Sinä pystyt lue lisää hänen työstään täältä tai etsi hänet Twitteristä osoitteesta @ SilverTuna014 .