Vaikka Big N on julkaissut viisi uutta konsolia Super Nintendon jälkeen, monet Nintendon fanit sanovat, että SNES on edelleen paras konsoli, jonka House of Mario on koskaan julkaissut.
Suuri osa konsolin menestyksestä liittyy tietysti pelilistaan. Kolmannen osapuolen nimikkeistä Nintendon omiin franchising-toimintoihin tämä oli aikakausi - vuosina 1990-1996 -, joka esitteli alustan täydellisen hallitsevuuden teollisuutta kohtaan, vaikka Sega Genesis osoittautui vahvaksi kilpailijaksi - ja me kaikki tiedämme, kuka voitti konsolin asekilpailu lopulta. Ei ole vaikea ymmärtää miksi: Super Mario World , Super Metroid ja Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen ovat omien sarjojensa parhaat pelit. Eikä edes lasketa ulkopuolisten studioiden tekemiä pelejä, kuten Capcom ja Konami .
SNES-kirjastossa on paljon enemmän kuin pelkästään Mario, Samus ja Link, ja yli kaksi vuosikymmentä myöhemmin monet näistä peleistä jätetään silti rikollisesti huomiotta. Nämä ovat 25 aliarvioitua peliä SNES: ssä:
1993 - Capcom
Paini pelit olivat erittäin osuvia tai epäonnistuneita 8- ja 16-bittisissä aikakausissa. Voit väittää, että WWE, joka oli todella ainoa nimi ammattimaailmassa Yhdysvalloissa, ei tuottanut yhtä suurta peliä vasta N64-aikakaudelle. Se on hieno, koska se antoi muille yrityksille mahdollisuuden innovoida paljon luovemmilla otsikoilla, jotka keskittyivät urheiluviihteen ylivertaiseen luonteeseen.
Lauantai-iltana Slam Masters oli yksi näistä peleistä, pelaten enemmän kuin perinteinen taistelija, joka päättyy vastustajan kiinnittämiseen kuin paini. Taide, jonka on luonut Pohjatähden nyrkki taiteilija Tetsuo Hara melkein sai pelin tuntumaan a Street Fighter II paini peli, joka ei ole ollenkaan huono asia.
1993 - Quest
Ogren taistelu on mahdollisesti suurin keskeneräinen saaga pelaamisessa. Sarjan ensimmäinen peli ilmestyi SNES: ssä ja alkoi tarot-lukemalla, joka määritteli sinun kykynsä johtaa vallankumousta pahaa imperiumia vastaan. Ja mikä vallankumous se on, kun vietät kymmeniä tunteja rekrytoimalla ja rakentamalla sotilaiden, noitien ja jopa griffien armeijaa strategiapelissä, joka tuntuu edelleen uskomattoman syvältä yli 20 vuotta myöhemmin.
SNES-versio on yksi harvinaisimmista konsolin nimikkeistä, mutta se on sen jälkeen julkaistu uudelleen Wii-virtuaalikonsolissa. Siellä on myös laatu Peli asema portti, joka on hiukan halvempi, mutta silti yksi tämän järjestelmän kalliimmista peleistä. Riippumatta siitä, mitä versiota pelaat, tämä on peli, jonka kaikkien strategia- ja roolipelifanien täytyy kokea ainakin kerran.
1996 - Älykkäät järjestelmät
Nintendo näyttää olevan tyytyväinen julkaisemaan tuskin päivitetyn version uudestaan Tohtori Mario muutaman vuoden välein, mutta on laiminlyönyt täysin 90-luvun parhaan pulmapelin. Älä välitä Tetris otsikossa tämä on täysin uusi pulmapeli, jossa sovitat värillisiä lohkoja, kun ne nousevat näytön alareunasta, jotta ne eivät pääse ylhäältä.
Kaikki on kiedottu tarinan ympärille Yoshi ja Bowser, mikä on hieno, mutta todellinen tähti tässä on erittäin kilpailukykyinen kahden pelaajan tila. On todella sääli, että Nintendo ei ole vielä julkaissut tämän pelin HD-versiota online-moninpelillä.
1994 - Vuoropeli
Koska Mario ja Sonic olivat niin valtavia menestyksiä 90-luvulla, käytännössä kaikki muut kustantajat olettivat, että hekin tarvitsivat maskotin, jotta heidät voitaisiin sijoittaa kartalle. Tämä johti joihinkin ... epätavallisiin luomuksiin, joista suurin osa on onneksi unohdettu.
boogerman on yksi niistä hahmoista, jotka on ehkä parempi jättää 90-luvulle (vuoden 2013 Kickstarter franchisingin elvyttämiseksi oli massiivinen epäonnistuminen), mutta hän näytti todella melko hienossa pelissä. Siinä oli joitain aikakauden kaikkien tasohyppelylaitteiden parempia grafiikoita ja musiikkia, ja vaikka kyky röyhkeä ja pieru vihollisillesi on uskomattoman sofomorinen, se viihdyttää silti aikuisia minua melkein yhtä paljon kuin 10-vuotiaita.
1993 - Capcom
Goof joukko oli melko unohdettava Disney-sarjakuva, jossa pääosassa oli Mikki Hiiren puhuva koiran ystävä, mutta ainakin se antoi meille yllättävän hyvän Super Nintendo -pelin. Tämä oli ajanjakso, jolloin Capcom ei voinut tehdä mitään väärin, ja yhtiö asetti Shinji Mikamin, joka myöhemmin ohjasi suurimman osan Resident Evil sarja, vastuussa Goof joukko .
Valitettavasti ei ole zombeja tai goreja, mutta on joitain yllättävän voimakkaita selviytymiselementtejä, kuten joutua voittamaan viholliset tasolla olevilla esineillä sen sijaan, että heitä kohdattaisiin vastakkain. Jos olet joskus halunnut nähdä missä jotkut hyvin aikaisin Resident Evil ideat saivat alkunsa, tämä on peli, josta kannattaa tutustua.
1995 - Visuaaliset käsitteet
Aseiden isäntä on lopullinen esimerkki ajasta edeltävästä pelistä. Vaikka esteettömiä taistelupelejä, kuten Mortal Kombat ja katutaistelija hallitsi roostia 90-luvun puolivälissä, Visual Conceptsin joukkue päätti luoda erittäin syvän taistelijan, joka keskittyi aseiden torjuntaan, torjuntaan ja parryyn. Sillä aikaa Aseiden isäntä mukana vain muutama hahmo, heillä kaikilla oli tonnia erikoisliikkeitä ja 'kuoleman yhdistelmiä', joista monet olivat Mortal Kombat Häpeällisiä kuolemantapauksia. Ja mitkä hahmot tapoit tarinatilan aikana, todella vaikuttivat loppuun.
Näistä innovaatioista huolimatta arvostelut olivat suurelta osin negatiivisia julkaisuhetkellä. Silti pelin maine on parantunut melko vähän viime vuosina. Kustantaja Namco käytti jopa monia niistä Aseiden isäntä Ajatuksia Soul Edge ja Soulcalibur pelejä.
1992 - Kemco
Rivistö saattaa ottaa palkinnon pahimmasta laatikosta SNES: ssä. Huolimatta siitä, että se on 2D-ampuja, siinä on parrakas vanha mies, joka pelaa banjoa kannessa jostain syystä. Siellä on myös avaruusalus, mutta suurin osa painopisteistä on vanha kaveri. Ehkä taideosastolla oli sekoitus, eikä heillä ollut aikaa korjata sitä. Ei ole oikeastaan selvää, mitä tapahtui.
Joka tapauksessa laatikon ohi päässeet löysivät yllättävän hauska ampuja. Voit hallita aluksesi nopeutta, tallentaa useita aseita samanaikaisesti ja jopa uhrata nämä aseet älykkäille pommeille. Se ei ole SNES: n syvin peli, mutta se on yksi nautinnollisimmista lyhyistä spurtteista.
1994 - LucasArts
LucasArts Super Tähtien sota pelit saavat silti paljon rakkautta, mutta sen yksinäinen Indiana Jones peli SNES: ssä on kiistatta ylivoimainen. Peli vie sinut läpi kaikki kolme Indy-elokuvaa (älkäämme koskaan puhuko neljännestä), kun poistat pahikset Indyn ikonisella härkätahdilla.
Vaikka pääasiassa tasohyppely, on myös muutama taso, joissa on lentäminen, miinavaunu ja jopa lautta, joka kulkee vuorelta. Valitettavasti niitä on ollut vain kourallinen Indiana Jones vuosien varrella julkaistut pelit. Tämä on helposti yksi parhaista.
1994 - DMA-suunnittelu
Jos et ole koskaan kuullut DMA Designista, he olivat pieni skotlantilainen kehittäjä, joka kehitti edelleen pienen sarjan nimeltä Grand Theft Auto . Uniracers ei ole melkein mitään tekemistä sen kanssa GTA . Ei ole avoimia maailmoja, väkijoukkopomoita tai murhia.
Uniracers on vain suhteellisen yksinkertainen, perheystävällinen, uskomattoman hauska peli, jossa kerrotaan yksipyöristä ja temppujen vetämisestä heidän kanssaan. Kukaan ei tietenkään vastusta sitä, että Nintendo herättää sarjan uudelleen tai että Rockstar kunnioittaa sitä seuraavassa GTA .
1994 - Konami
Batman: Animaatiosarja seisoo yhtenä kaikkien aikojen suurimmista sarjakuvista, ja esitykseen perustuva SNES-peli on harvinainen 90-luvulla lisensoitu peli, joka tekee lähdemateriaalinsa oikeudenmukaiseksi. Grafiikka ja ääni ovat erinomaisia aikaansa. Tämä on peli, joka melkein näyttää ja kuulostaa sarjakuvalta, joka oli tuolloin melkein tuntematon.
Kaikki sarjan suurimmat Batman-roistot sisältyvät pomoihin, ja sinun on käytettävä erilaisia lepakko-aparaitteita niiden poistamiseksi. Batmobile-vaiheita on vähän vaikea hallita, mutta ne kannattaa sietää, koska kaikki muu on niin korkealaatuista.
1996 - Neverland
90-luvulla ja 2000-luvun alussa monien hienojen pelien kehittäminen kesti odotettua kauemmin, ne julkaistiin aivan uuden sukupolven konsolien ollessa horisontissa ja unohdettiin kokonaan, kunnes nostalgiset fanit löysivät ne vuosia myöhemmin. Lufia II on yksi tällainen peli.
Rakentamalla SNES: n elinkaaren aikana aiemmin julkaistulle hyvälle, mutta ei suurelle RPG: lle, Lufia II mukana syvemmät pulmat ja pelattavuus sekoitettuna konsolin parhaan musiikin kanssa. Lufia II on helposti yksi 90-luvun parhaista roolipeleistä, jolla Square ei ollut mitään tekemistä.
1991 - Nihon Falcom
Huolimatta kahdeksasta tähän mennessä julkaistusta pääkirjoituksesta ja yllättävän monesta uusintaversiosta, Kyllä action-RPG-sarja ei ole oikeastaan hajonnut valtavirran pelaamiseen. Sarjan aikaisemmat pelit olivat tiukasti ylhäältä alas, samanlaisia kuin Legend of Zelda monin tavoin, Kyllä III oli perinteisempi sivukela. Tämän vuoksi sitä pidetään usein sarjan tummina lampaina, mutta siinä jätetään huomiotta yllättävän hauska ja eeppinen peli, joka voi seistä yksin yhtenä parhaista tasohyppelypeleistä konsolissa.
1992 - Konami
Goemon / Mystinen Ninja on ehdottomasti hilpeä ja loistava action-RPG-sarja, joka on valitettavasti niin syvälle juurtunut keskiaikaiseen japanilaiseen kulttuuriin, että Konami ei ole koskaan keksinyt, miten markkinoida sitä lännessä. Mystisen ninjan legenda oli sarjan ensimmäinen peli, joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa, ja se on melkein täydellinen äänenvoimakkuus vahvojen RPG-elementtien kanssa.
Suuri osa sarjan tavaramerkkihuumorista käännettiin melko hyvin tässä versiossa, ja sillä on upea ääniraita, joka on saanut inspiraationsa perinteisestä japanilaisesta musiikista. Valitettavasti Konami näyttää menettäneen kiinnostuksensa sarjaan viime vuosina.
1994 - su L.
Kauan ennen kuin Mario teki nimen urheilumaailmassa, Capcom yritti laajentaa Mega mies franchising tällä omituisella jalkapallopelillä. Pelaaminen on aika melko vakio, lisäämällä erityisiä hyökkäyksiä, joita robotit käyttävät pelisarjassa. Jotenkin tämä on itse asiassa kaanonpeli, joka tapahtuu sen jälkeen Mega-mies 4 .
Pelissä Mega Man ja Proto Man päättävät, että paras tapa pysäyttää Dr.Wily on jalkapallo-ottelu. Vaikka tuskin suurin peli maineikkaassa Mega mies sarja (tai jopa SNES: n paras jalkapallopeli), sen grafiikka ja ääniraita kestävät melko hyvin, ja ellei mitään muuta, kannattaa tarkistaa sen uutuus.
1993 - Ocean-ohjelmisto
Jurassic Park elokuvat ovat innoittaneet joitain yllättävän hyviä pelejä vuosien varrella alkaen SNES: n ensimmäisestä julkaisusta, joka on sama kuin alkuperäinen elokuva. Kyllä, pelaat tohtori Alan Grantina ja taistelet dinosauruksia vastaan joukolla aseita ylhäältä alaspäin, mikä ei ollut tuolloin kovin innovatiivista. Mutta tämä on itse asiassa paljon huomaavampi sovitus elokuvasta kuin mitä aluksi odotat.
Voit kommunikoida radion kautta elokuvan muiden hahmojen kanssa. Jotkut hahmoista yrittävät jopa estää edistymistäsi huonoilla neuvoilla. Ja kun menet sisätiloissa, peli siirtyy ensimmäisen persoonan näkymään, kun keräät henkilökortteja. Tämä on niin paljon parempi kuin tyypillinen elokuvien sisäänosto, joka tulvi SNES-kirjastoon 90-luvun puolivälissä.
1993 - NCS Corp
Cybernator osoittaa jälleen kerran, että on olemassa muutama katartisempi asia kuin jättimekan miehittäminen ja helvetin ampuminen muihin mekanoihin ja robotteihin. NCS Corpin kehittäjät näyttivät nauttivan todellisesta ilosta tämän yleiskonseptin toteuttamisesta ja sen hyödyntämisestä täysillä potentiaalinsa tiukalla ohjauksella, vilkkaalla grafiikalla ja jopa yllättävän vahvalla ääniraidalla. Cybernator pysyy jonkin verran hämäränä nykyäänkin, mutta kannattaa poimia, jos törmäät patruunan yli luonnossa.
1995 - LucasArts
Ja jos rakastit Cybernator , Minulla on hyviä uutisia sinulle, koska Metal Warriors on pohjimmiltaan epävirallinen jatko-osa. Vaikka on kehittänyt täysin erilainen yritys (legendaarinen LucasArts), se Metal Warriors kaksinkertaistui kaikkeen, mitä teki Cybernator loistava, enemmän mechejä, nopeampi pelattavuus ja parempi grafiikka.
Pelissä oli jopa kyky poistua koneestasi päästäksesi läpi tiettyjä alueita. Jotkut fanit väittävät sen Cybernator on ylivoimainen peli, mutta Metal Warriors muutti, mikä teki pelistä tarpeeksi mahtavan epävirallisen edeltäjänsä edukseen.
1992 - Williams
Pohjimmiltaan kaksitikkuinen ampuja, ennen kuin konsoleissa oli analogisia sauvoja, Super Smash -TV mukana uskomattoman nopea ja intensiivinen pelattavuus. Tämän melkein täydellisen pelihalliportin avulla yksi tai kaksi pelaajaa voi puhaltaa höyryä ampumalla aseita satoja vihollisia vastaan, jotka hyökkäävät heitä kaikilta puolilta osana futuristista elämä tai kuolema-TV-ohjelmaa. No, vuoden 1999 asetus näytti tuolloin futuristiselta.
1994 - Blizzard Entertainment
Ennen Myrsky rakennettu mega valtava franchising kuten StarCraft , Warcraft ja Paholainen , siellä oli yksinkertaisesti Blackthorne . Mutta jo vuonna 1994 Blizzard näytti olevan valmis suuruuteen. Mikä olisi voinut olla toinen yleinen 16-bittinen räiskintäpeli, oli itse asiassa paljon syvempi peli, joka vaati etsimään avaimia jättiläisiltä, eläviltä tasoiltaan edistyäkseen. Vaikka et olisi koskaan pelannut SNES-versiota, Blackthorne on ilmainen lataus Battle.netissä nyt, joten ei ole syytä olla toistamatta sitä nyt.
1993 - LucasArts
Tuolloin LucasArts tunnettiin itse asiassa paljon enemmän kuin kammottamisesta Tähtien sota pelit ja toimintahäiriöiset kehitysjaksot. Kehittäjä teki aiemmin todella innovatiivisia pelejä Zombeja söivät naapureitani , ylhäältä alas ampuja, jossa on tonnia aseita, vesipistooleista bazookoihin. Ja sillä oli myös todellinen persoonallisuus.
Zombeja sisälsi nyökkäyksiä lukuisille klassisille kauhuelokuville, ja otsikosta huolimatta hirviöihin sisältyi vihollisia, kuten kalmareita, läiskiä ja jopa jättiläisiä demonivauvoja. Tämä on myös yksi 16-bittisen aikakauden vaikeimmista peleistä, mutta kannattaa kokea pelkästään näytössä olevan luovuuden vuoksi.
1991 - Quintent
Harvat pelit ovat koskaan vetäneet kahden täysin erilaisen tyylilajin sulautumisen yhteen Actraiser teki. Kyllä, suuri osa pelistä on vankka, vaikkakaan ei erityisen mieleenpainuva tasohyppely, mutta nämä osat ovat puristuneet todella mielenkiintoisen kaupunkirakennuksen osan väliin, jossa pelaat periaatteessa Jumalaa (itse asiassa sinua kutsuttiin japaniksi 'Jumalaksi') ).
Vaikka näyttäisi siltä, ettei näillä kahdella pelityylillä pitäisi olla mitään tekemistä toistensa kanssa, se toimii täällä huomattavan hyvin. Actraiser on yksi SNES: n hienoimmista, mieleenpainuvimmista peleistä, ja sen jatko on myös syytä tarkistaa.
1993 - Beam-ohjelmisto
SNES: ssä ei ollut pulaa perinteisistä miekka- ja noitapeleistä Shadowrun erottuu erityisesti tummasta cyberpunk-asetuksestaan. Saatuaan vaihtelevia arvosteluja vapautuksen yhteydessä, Shadowrun Kuvaa on kunnostettu viime vuosina, ja monet pelaajat ylistivät sen syvää keskustelujärjestelmää ja pelattavuutta, jossa sekoitetaan perinteiset pöytäsäännöt ja 16-bittiset RPG-toiminnot. Lisäksi pelin film noir -vaikutukset auttavat antamaan sille kaiken mahdollisen SNES-pelin parhaan tarinan.
1994 - Quintent
Gaian illuusio on toiminta-RPG pelaajille, jotka haluavat jotain erilaista toiminta-RPG: stä. Taistelu on edelleen suhteellisen yksinkertaista, mutta on niin paljon uusia ideoita, jotka toimivat yllättävän hyvin, kuten kokemusjärjestelmä, joka korostaa jauhamista ja yksinkertaistettu esinejärjestelmä.
Ne saattavat kuulostaa aluksi huonoilta ideoilta, mutta ne toimivat yllättävän hyvin pelin yhteydessä. Kääritty todella nerokkaisiin pulmiin ja yhteen 16-bittisen aikakauden parhaista tarinoista, mietit, miksi muut pelit eivät ole yrittäneet kopioida Gaian illuusio Innovaatioita.
1995 - Square Soft
Square julkaisi niin paljon mahtavia SNES-pelejä 90-luvulla, että ainakin yhden niistä piti pudota halkeamien läpi. Salaisuus Evermore on ainutlaatuinen Square-pelien joukossa, ainoana yrityksen koskaan julkaisemana pelinä, jonka amerikkalaiset ovat suunnitelleet. Tämä tarkoitti länsimaisempaa taidetyyliä ja keskittymistä amerikkalaisten tarinankerronnan perinteisiin tropiikoihin, kuten pojan ja hänen koiransa seikkailuun.
Mutta voit nähdä myös suuren neliön vaikutuksen pelaavan täällä, taistelun ollessa erittäin samanlainen kuin Manan salaisuus (vaikka nämä kaksi nimeä eivät virallisesti liity toisiinsa). Aina ei voi koskaan saavuttaa korkeuksia Missä , mutta kannattaa silti seurata, miten Square-peli sujuisi vahvemmalla länsimaisella vaikutuksella.
1997 - AMCC
Paperilla, Harvest Moon kuulostaa kaikkien aikojen pahimmalta peliltä. Perit maatilan. Kasvatat satoja ja hoidat karjaa. Jos olet erityisen onnistunut, menet myös naimisiin. Mutta jokainen, joka on pelannut a Harvest Moon peli tietää, että vaikka tämä kuulostaa yhtä jännittävältä kuin maalin kuivuminen, se on todella uskomattoman koukuttavaa katsella maatilan kasvua.
Vaikka sarjan myöhemmät pelit sisälsivät paljon enemmän mukautuksia, SNES-alkuperäinen on edelleen yksi rentouttavimmista peleistä, ja kannattaa pelata kaikille, jotka etsivät jotain hieman yksinkertaisempaa kuin pelastaa maailma.
Chris Freiberg on freelance-kirjoittaja. Lue lisää hänen työstään tässä .